viernes, 26 de octubre de 2018
jueves, 18 de octubre de 2018
18/10/2018
PROPÓSITO: Desarrollar primera fase de programación y diseño de aplicación lúdica en App Inventor.
martes, 2 de octubre de 2018
02/10/2018
PROPÓSITO: Desarrollar segunda fase de programación y desarrollo de aplicación lúdica en App Inventor.
lunes, 24 de septiembre de 2018
24/09/2018
PROPÓSITO: Desarrollar una aplicación lúdica aplicando las herramientas y procedimientos de App Inventor.
miércoles, 5 de septiembre de 2018
05/009/2018
PROPÓSITO: Apropiar los indicadores de enseñanzas e instrumentos de evaluación que guiaran el trabajo del 3er periodo académico.
VER GUÍA DE ESTUDIO
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INTRODUCCIÓN A LAS TECNOLOGÍAS DIGITALES
En este periodo veremos todo lo que tenga que ver de la evolución de la web; también el poder crear una aplicación móvil por medio de App Inventor; y por último saber utilizar y/o crear páginas web con la plataforma de Wix; con el fin de tener más conocimiento de tecnología..
WEB
Web Master: Envía información para que el usuario lo vea.
Web 1.0: Web unidireccional, solo una dirección de trabajo.
Web 1.5: Web estática; convierte el sistema en modo operativo.
Web 2.0: Web dinámica; comparte, colabora, interactua y crea información.
Web 3.0: Web semántica; inteligencia artificial, el software es papaz de procesar mejor la información.
lunes, 30 de julio de 2018
30/07/2018
PROPÓSITO: Evidenciar el manejos de las herramientas de SketchUp mediante avance final del plano arquitectónico del colegio.
miércoles, 18 de julio de 2018
jueves, 14 de junio de 2018
14/06/2018
PROPÓSITO: Realizar plano de modelación arquitectónica del bloque A en el programa SketchUp.
martes, 5 de junio de 2018
05/06/2018
PROPÓSITO: Iniciar el análisis de la estructura arquitectónica del colegio para realizar el moldeamiento en SketchUp.
viernes, 25 de mayo de 2018
25/05/2018
PROPÓSITO: Aplicar las herramientas y procedimientos para la creación de componentes en una gráfica general.
miércoles, 9 de mayo de 2018
09/05/2018
PROPÓSITO: Reconocer las herramientas de graficación técnica del programa SketchUp para la creación de una pieza mecánica.
lunes, 30 de abril de 2018
30/04/2018
PROPÓSITO: Reconocer los elementos conceptuales y metodológicos que guiarán el trabajo del segundo periodo académico.
VER GUÍA DE ESTUDIO
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viernes, 20 de abril de 2018
jueves, 19 de abril de 2018
12/04/2018
PROPÓSITO: Desarrollar fase final del proyecto sistema hidráulico y acabados superficiales.
04/04/2018
PROPÓSITO: Desarrollar cuarta fase de construcción de sistema hidráulico y acabados superficiales.
martes, 20 de marzo de 2018
jueves, 8 de marzo de 2018
08/03/2018
PROPÓSITO: Continuar con la construcción de la segunda fase del proyecto sistema hidráulico.
miércoles, 28 de febrero de 2018
28/02/2018
PROPÓSITO: Iniciar con la construcción de la primera fase del proyecto de sistema hidráulico .
martes, 20 de febrero de 2018
20/02/2018
PROPÓSITO: Identificar las condiciones y requerimientos técnicos básicos para crear un producto tecnológico (brazo hidráulico)
Tornillos para el brazo:
- 4 tornillos de 8 cm de longitud * 3 mm de diámetro, cada uno con 3 trueques
- 5 tornillos de 6 cm de longitud * 3 mm de diámetro
- 3 tornillos de 5 cm de longitud * 3 mm de diámetro
- 6 tornillos de 1 cm y medio de longitud * 3 mm de diámetro para madera, color negro, y tienen punta.
- 4 abrazaderas plásticas
- 1 Madera mdf 28 cm * 28 cm
DOCUMENTO DEL PROYECTO
Portada
Introducción
Objetivos
Marco teórico
Planificación (Diagrama gantt: tiempos y actividades)
Modelamiento (google SketchUp)
ELEMENTOS DEL MARCO TEÓRICO
- Que tipos de movimiento hay dentro del mecanismo
- Cual es el principio de pascal
- Que es la energía hidráulica, la hidrodinamica e hidroestática
- Que es la densidad del ruido
- Sistemas de unión mecánica móviles
lunes, 12 de febrero de 2018
12/02/2018
Propósito: Identificar los elementos teóricos de una metodología de diseño para la creación de un producto nuevo.
¿QUE ES UNA METODOLOGÍA DE DISEÑO?
Es un proceso ordenado por el cual se busca llegar a un resultado, lo cual es importante la jerarquización de las herramientas y el proceso de investigación.
A. PROBLEMA: Tengo hambre y quiero freír un huevo AA de gallina
1. Sacar la sarten de aluminio mediana y ponerla encima de la estufa eléctrica
2. prender la estufa eléctrica girando la perilla a nivel medio
3. sacar el huevo AA de gallina y si no hay comprar y mirar si es comestible (en un vaso de agua si se hunde el huevo es comestible y si flota no es comestible)
4. sacar el aceite de oliva y si no hay comprar
5. echar una cucharada de aceite de oliva en la sarten
6. sacar la sal marina y si no hay comprar
7. romper el huevo ligeramente con una cuchillo en la parte de la mitad encima de la sarten
8. mientras se coce echar una pizca (mitad de una cuchara pequeña) de sal
9. colocar la tapa de vidrio encima de la sarten del mismo tamaño
10. esperar 5 minutos hasta que se vea doradito
11. si se quema el huevo botarlo y empezar desde el primer punto.
12.. apagar la estufa
13. sacar el huevo cocido de a sarten y colocarlo en un plato porcelana
14. buen provecho :)
lunes, 5 de febrero de 2018
05/02/2018
PROPÓSITO: Reconocer los aspectos metodológicos y conceptuales que guia en el trabajo del primer periodo
MI PARADIGMA DE ESCUELA
Veo el
colegio como una forma de aprender, su método es diferente, el ambiente es chévere,
me gustan como los profesores explican los temas es entendible, es grande y su estructura
es bonita, ayuda a saber que es lo que queremos en el futuro.
INNOVACIÓN
Es un proceso social en la cual busca optimizar el desarrollo o producción de objetos o procedimientos mediante el beneficio de reducción de costos eficiencia y eficacia, reducción de esfuerzos y tiempos que genere un impacto en la comunidad.
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